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④マニューラゾロアーク


ルカリオGXやジガルデGX、ビーストリング、ウルトラネクロズマGXが未解禁の
PTCGOにおいて猛威を振るっているポケモンが

034050_P_ZOROAKUGX (1)
この「ゾロアークGX」です。
強いことしか書いてないポケモン。
ダブル無色1つで動けてベンチに5体並べば120、8体並べば180、
圧縮とドローソースを兼ねる強力な特性で手札事故をケアでき、
1進化GXで210もあるので生半可なポケモンの攻撃を1発は耐える
間違いなく現環境ポケカで最強ポケモンの一角です。

PTCGOにおいてはスタンダード、エクスパンデッドどちらのレギュレーションでも強力ですが、
特にバトルサーチャーを使用出来るエクスパンデッドレギュにおいて
Nで相手のハンドを削った後に自分だけドロー事故を防いでハンドアドを取ったり
1発で落とされないことを利用し、アセロラで回収・殴るを繰り返すアセロラループ
相手のNゲー、ハンデスにも対処可能な点が凶悪ですね。

そんなゾロアークを入れたデッキで僕が今トーナメントで使っているのが
zoromanyu.png

これです。
通称ゾロマニュ。
どんなデッキにもある程度の勝率を稼げるデッキです。
ブースターはグソクムシャ、ネクロジバコ、グロスガレオに対しての打点
ただ、あくまで平均120、最高打点がハチマキ込みで210なので、
サーナイトGXのアセロラループ、カプコケコGXの速攻型デッキには苦戦しますね。
いくらマニューラがいるとは言え、流石にきつい。
特にブルルガノンの初手ブルルがキツイので、今後ジガルデGXが解禁されたらブルルを使っていきたいなあと思いました。
おわり。
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温泉旅行 伊香保温泉

先週、群馬県渋川市にあります、伊香保温泉というところに1泊2日の旅行に行ってきました。
突発的に思い立ったにしてはとても満足の行く旅行になりましたので、纏めておこうかなと思った次第です。

実は僕は温泉が大好きでして、色々暇がある時は日帰りで回ったりしています。
神奈川の江の島付近に住んでいるので、1時間くらいで三崎、箱根どちらにも行ける点が良いのですが
観光地ってこともあって神奈川の温泉は人だらけなわけです。
当日も「箱根の仙石原で温泉入りたいなー」と思ってたのですが、
平日の昼日中だけど絶対混んでそう(実際その前に平日に熱海に行ったら車すら置けませんでした。)
と思ったので、どこか落ち着ける温泉に行きたいと思いました。

かといって人が少なめな厚木まで行くなら、思い切ってもっと遠いところに行こうかなと思って、
朝9:00に急遽群馬県の伊香保温泉に兼ねてから行きたかった欲もあり
その場でネット予約で宿を取って、車で向かうことにしました。

伊香保ってどのあたり?って僕自身よくわかってませんでしたが
gunma.png
だいたいこのあたり。青が僕が住んでる周辺の場所で、
伊香保は群馬県のちょうど真ん中あたりにあります。
僕の住んでいるところから伊香保までは片道およそ170km
圏央道で鶴ヶ島JCTで関越自動車道に乗り換え、渋川ICで降りるのですが、
大体休憩込みで3時間くらいで到着しました。

宿泊した宿は塚越屋七兵衛さんです。
チェックイン前に車を宿に停めさせていただき、伊香保を観光してきました。

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伊香保と言ったらこの石階段が有名です。
全部で365段ある石階段のサイドに、お土産屋さんやカフェ、居酒屋が立ち並んでます。
思ったほど勾配はキツくはないので、色々回れる点がよかったです。
頂上は神社の境内となっていて、ロープウェイがあって山まで登れるみたいです。
僕が行った時はまだ冬季封鎖中でした。

また、境内の裏から1kmくらい歩くと露天風呂がありました。
露天風呂は今回は宿で入ろうと思っていたので入りませんでしたが、
近くには「河鹿橋」という趣深い赤塗の橋がかかってました。
冬場なので葉一つありませんでしたが、秋にはこんな綺麗に紅葉になるみたいです。
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夜はライトアップもされるんだとか。いつかまた行ってみたいですね。

2時間くらい観光して色々回ってきたところで、ホテルに戻ってチェックイン。
実は入り口は既に3階で、1階が宴会場?2階が大浴場、4階が僕が泊まった客室になってるみたいです。
5階もあるのかな?わからん。

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長いのでまた後日「チェックイン~帰宅まで」別記事にします。
じゃあの。

おすすめパーティその③玉投げ流星群

やあ。

今リアルの方のポケカでは「禁断の光」が新パックとして出たということで、
PTCGOに実装されるのはいつ頃なんですかね。

あの新パックには進化デッキや行進は根こそぎ消されるカードが入ってるので
出来れば出てほしくなかったりする。
まあマッシブーンが増えると思うのと、ゾロアークの相方はルガルガンじゃなくジガルデになるでしょうってことくらいしか。

で、今回使われて結構面白かったのがこのデッキ。

doraco.png

非GXのアローラナッシー主軸のデッキ。
フシギバナが立っていれば2エネで4回までコイントス、
1表で80、2表で160、3表で240、4表で320を打てるデッキですね。
アローラナッシーのコスト無の技でタマタマの進化が出来るので進化先サーチの手間が省けることとか
2表+原野で170
2表+鉢巻で190
2表+原野+鉢巻で200
3表+原野で250
EX、GXに打ち分けていける点が面白いなあと思いました。

パクって若干いじってみて、回した感想としては
上手く回ればサイドアド取りやすくて良いデッキだと思います。

主な問題点はオカルトマニア、オカルトマニア無しでもエネ加速が欲しい点とかですかね。
進化元をアズサやハイボを使わずともサーチできる点が他の進化デッキと違う特徴なのですが
特性封じられるとどうしようもないですね。
結局のところラランテスあたりで加速したいなあと思うところが何回もありましたし。
ただ非常に安価でできるデッキなので改良点を直せば面白いデッキだと思いました。

じゃあね。

ロトモーターにおける道具の優先度

やあやあ。

最近PTCGOで使っているデッキは「ロトモーター」です。
初手シェイミの事故率も比較的少なく、火力を補えばEX、GXをワンパン、
補えなくても確2程度には持ち込めるのでサイドレース上有利なのが良い。
サーナイト軸、グソクマニュ、マッシルガゾロアーク等環境デッキには不利なので
トップには立てないけど安価で良いデッキです。

ロトモーターは「どうぐ」カードを大量に積み込むデッキですが
どれが今の環境で優先度が高いのかを5段階評価であーだこーだ

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エスケープボード★★★★★
(逃げるコスト-1&眠り・麻痺でも逃げられる)
まず確実に4積みするカード。
シェイミとロトムしか現状入れていないのでかるいしの完全上位互換であり
LOライチュウ、タチワキ毒催眠等に対しての必須カード。

さくれつバルーン★★★★★
(1ターンのみ使用可能。バトル場で技のダメージを受けた時、相手に60ダメージ。)
ほぼ4積みで良いと思う。
ロトムに付けると120+60で180打点になるので180ラインのGX、EXの攻撃を抑制出来、
次ターンで落ちるのでエスケープボードや軽石を貼ることも可能。
フィールドブロアーやグズマで処理されるが、逆に言えば
その2枚の汎用カードを半ば強制的に切らせられる有能カード。

かるいし★★★★☆
(逃げるコストを0にする)
エスケープボードと共にこのデッキの潤滑油の1つ。
エスケープボードとこれがないとグズマでしか逃げられない。
3枚くらいで回ると思う。

ちからのハチマキ★★★★☆
(攻撃時相手に+20ダメージ)
打点強化に。
特にヒートロトムが100打点になるのが優秀。
場合によってはフロストロトムとかに張っても良いかなって感じ。

こだわりハチマキ★★★☆☆
(攻撃時GX、EXに+30ダメージ)
同じく打点強化に。
ロトムに付けて150+次ターンのスピンロトムで170ラインに届いたり、
カットロトムに付けて草弱点の180ラインに届くとかなんとか。
付けてもルガルガンに届かないけど。
非GXEX主体のデッキも増えてるのと、力のハチマキで何とかなったりするので2枚くらいで良いと思う。

とうこんのまわし★★★☆☆
(攻撃時+10ダメージ&HP+40。)
気休めの耐久向上。
大体つけてもワンパンされるのとエスケープボードの邪魔になるのが悩み。
フロストロトムに付けてもエンニュートGX程度の攻撃を耐えるくらい。
基本はベンチにいると便利なスピンロトムに貼ると良いかも。
ロトムに貼るとベンチに逃げられてもウォッシュロトムで180ラインを狙撃出来る。

こうかくレンズ★★☆☆☆
(ベンチに対しての攻撃にも弱点が適用される。)
ほぼウォッシュロトム専用。弱点付いて100なのでほぼボルケニオンピンポイント。

輝くガウン★★☆☆☆
(特殊状態を無効化&装備時に特殊状態を解除。)
状態異常主体のデッキが台頭してきたら熟考の価値あり。

じゃくてんほけん★★☆☆☆
(弱点がなくなる。)
つける場面が見当たらない。
ロトムに付けて対面マッシのストロングジェットパンチを耐えたり?
でもエスケープボードで逃げられないので意味がないし
変に落ちないでジェットパンチばらまかれる方が嫌だと思う。

かたいおまもり★★☆☆☆
(相手からの技のダメージ-20。)
同上。
まだ弱点保険よりはマシ?

どくバリ★★☆☆☆
(バトル場で技のダメージを受けた時、相手を毒にする)
打点不足のためタチワキに組み込むなら考慮に入るかもしれない。

捻じれたスプーン★★☆☆☆
(相手が使う技の効果を受けない。既に受けていた場合、装備しても効果は消えない。)
影縫いゲッコウガに効きましたっけ?
ゲッコウガ自体が元々不利なデッキなので・・・。って感じ。
何枚も積むカードでもないと思うし、ゲッコウガ相手になら4積みあっても怪しいし。
2枚くらいあると面白いかもしれないけど。

とつげきチョッキ★☆☆☆☆
(特殊エネルギーを付けたポケモンからのダメージ-40。)
局所的すぎる。

おはなのかんむり★☆☆☆☆
(種ポケモンのみに効果適用。相手のターン終了時、HP20回復。)
ベンチ狙撃には考慮の余地があるのかも。

ラッキーメット★☆☆☆☆
(バトル場で技のダメージを受けた時、2枚ドロー。)
山札が枯渇しそう。

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「プロテクトキューブ」「ムキムキダンベル」「いやしのはごろも」「ヘビーブーツ」は
そもそもこのデッキに対して活躍の余地がなかったので無しで。


もうちょっとすればゲッコウガGXも出るかもしれないし、
そうすればもうちょっと変わるんですかね、知らんけど。

じゃ。

ポケカ②ゴールドラッシュデッキ

ということでね。

最近PTCGOやりすぎだと思う。
スタンダードもやりたいけどテテフがいないからどうしようもねえ。

最近安く作れるパーティにはまってる。
というか最近は安くても強いデッキが簡単に組めるので本当新規参入しやすくなったと思う。

ということでその中でも特に強いなあと思ったデッキ
通称「ゴールドラッシュ」。新弾のアローラダグトリオの技を連発することから。

034415_P_ARORADAGUTORIO.jpg
032235_P_SUTAMI.jpg


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アローラディグダ4
アローラダグトリオ4
シェイミEX1
ヒトデマン2
スターミー2

プラターヌ博士4
シロナ2
グズマ2
アズサ1
N1
ルザミーネ1
センパイとコウハイ1

バトルコンプレッサー4
レベルボール4
バトルサーチャー3
レスキュータンカ3
フィールドブロアー2
ハイパーボール2

拘りハチマキ1
力のハチマキ1

テンガン山4

基本鋼エネルギー11

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まあ純正ゴールドラッシュのテンプレだと思います。
シェイミが届かないくらいで、全部安価です。
汎用カード除けば3~4パックで全部揃うでしょう。


・やることが単純明快で事故りにくい
・スカル団・改造ハンマー等のエネルギーの妨害に強い
・グズマ・フラダリでのシェイミやスターミーの時間稼ぎに対しても強い
・180打点に容易に届くので極端に打ち合いに弱い敵はそんないない
・今流行りのサーナイト・ニンフィア・ゼルネアス軸に強い


っていうのがパッと見た時の強みだと思う。

バトコンでエネルギーを落としたり、プラターヌで肥やしたりして
テンガン山やスターミーの宇宙ビーコンでエネルギーを持ってきてゴールドラッシュを連発するだけ。
特にハチマキ無しでも終盤は180に届くけど、あったらテテフGXやミュウツーGXに届くので1枚ずつ入れておこう。

弱点としては

・炸裂バルーン、ロックガードに弱すぎる
・バクガメスGXで焼却処分される
・先行取れないと非GX・EXのデッキには撃ち負ける可能性がある
・全体火力撒かれると長くても3ターンで殺処分される
・よってオーロットBREAKは無理


HP60しかないので余程のことがない限りワンパンは免れないと思って下さい。
バトル場にダグトリオがいたら、ベンチには必ずもう1匹ダグトリオか、最悪ディグダを立てておくように。
どうしてもこのHPが気になるならハチマキをダンベルにすればいいんじゃないんですかね、知らんけど。

それじゃ。
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