ポケカ②ゴールドラッシュデッキ

ということでね。

最近PTCGOやりすぎだと思う。
スタンダードもやりたいけどテテフがいないからどうしようもねえ。

最近安く作れるパーティにはまってる。
というか最近は安くても強いデッキが簡単に組めるので本当新規参入しやすくなったと思う。

ということでその中でも特に強いなあと思ったデッキ
通称「ゴールドラッシュ」。新弾のアローラダグトリオの技を連発することから。

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アローラディグダ4
アローラダグトリオ4
シェイミEX1
ヒトデマン2
スターミー2

プラターヌ博士4
シロナ2
グズマ2
アズサ1
N1
ルザミーネ1
センパイとコウハイ1

バトルコンプレッサー4
レベルボール4
バトルサーチャー3
レスキュータンカ3
フィールドブロアー2
ハイパーボール2

拘りハチマキ1
力のハチマキ1

テンガン山4

基本鋼エネルギー11

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まあ純正ゴールドラッシュのテンプレだと思います。
シェイミが届かないくらいで、全部安価です。
汎用カード除けば3~4パックで全部揃うでしょう。


・やることが単純明快で事故りにくい
・スカル団・改造ハンマー等のエネルギーの妨害に強い
・グズマ・フラダリでのシェイミやスターミーの時間稼ぎに対しても強い
・180打点に容易に届くので極端に打ち合いに弱い敵はそんないない
・今流行りのサーナイト・ニンフィア・ゼルネアス軸に強い


っていうのがパッと見た時の強みだと思う。

バトコンでエネルギーを落としたり、プラターヌで肥やしたりして
テンガン山やスターミーの宇宙ビーコンでエネルギーを持ってきてゴールドラッシュを連発するだけ。
特にハチマキ無しでも終盤は180に届くけど、あったらテテフGXやミュウツーGXに届くので1枚ずつ入れておこう。

弱点としては

・炸裂バルーン、ロックガードに弱すぎる
・バクガメスGXで焼却処分される
・先行取れないと非GX・EXのデッキには撃ち負ける可能性がある
・全体火力撒かれると長くても3ターンで殺処分される
・よってオーロットBREAKは無理


HP60しかないので余程のことがない限りワンパンは免れないと思って下さい。
バトル場にダグトリオがいたら、ベンチには必ずもう1匹ダグトリオか、最悪ディグダを立てておくように。
どうしてもこのHPが気になるならハチマキをダンベルにすればいいんじゃないんですかね、知らんけど。

それじゃ。
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ポケカ①ロトモーターデッキ

1年前くらいからポケモンカードオンライン、通称PTCGOっていうゲームをやってます。
ポケモンカードの海外オンラインゲームみたいなもんです。
英語も簡単で、決まった単語くらいしか出てこないのですぐに覚えられるので
皆さんやりましょう。

僕が最近使ってるデッキは「ロトモーター」っていうデッキです。
そんなに高いカードが入っていないのと、事故率が低いので初心者にお勧めなデッキです。

構成
ロトム4
スピンロトム2
ヒートロトム2
カットロトム1
フロストロトム1
ウォッシュロトム1
シェイミEX2

プラターヌ博士3
N1
グズマ1
センパイとコウハイ1

バトルコンプレッサー4
バトルサーチャー4
ハイパーボール4
フィールドブロアー3
ダート自転車3
トレーナーズポスト2
レスキュータンカ2
改造ハンマー1

炸裂バルーン4
闘魂のまわし3
軽石3
ちからのハチマキ3
こだわりハチマキ2
エスケープボード2

スカイフィールド1

これくらいならシェイミEX抜きなら汎用カード抜きならパック2枚くらいのトレードで買えるので
おすすめです。
テテフGXは使ってみた感想ではそんなに必要じゃないかな。
むしろグズマとエスケープボードの優先度考えると不要まである。

じゃ。

SM使用案パーティ

めっちゃ久々のポケモン。


サンムーンから復帰しようかと。

まずスタンパを組んでリハビリしたい。

現環境スタンパの組み方
①つよそうなポケモン
②①の攻撃範囲補完
③①の耐性範囲補完
④メガボーマンダ
⑤鋼
⑥自由枠


+メガ枠1~2匹、格闘1匹、地面1匹。
だと考えて

前提はメガボーマンダとタイマンで隙を見せず
グッドスタッフ寄りのポケモンで構成。

n94.gif
①。これを使いたい。
CS252 凍える風・挑発・ヘドロ爆弾・しゃどぼ@たすき
タイマンでメガボーマンダとカプに勝ちたいと思ったらこいつ使いたい
道連れ入れるかどうかは悩む。凍風と相性いいけど弱くなったし

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AS252 地震・蜻蛉・馬鹿力・えっじ@すかーふ
まだ未解禁だけど。
こいつがいないとバンギがきつい。
小回り聞いて地面でマンダとの撃ち合いにある程度強い駒が居ないかと思ったら
これかマンムーしかいなくてこれになった。
流星群で死にそう。

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H252B228D28 放射・冷ビ・草結び・怠ける@オボン
ゴツメにしようか悩んだけどとりあえず。
マンダの振りと技にもよるけど流星と捨て身を受けても確定で耐える
ハイパーボイスとかいうクソ技使ってきたら知らん
草結びはギャラドスとマンムー考えたら熱湯よりこっちのがいいので

n373.gif
AS252 捨て身タックル・地震・文字・流星群@めが
よくわかんないポケモンだからASぶっぱ
耐久振りで確定数と仮想敵考えたらこれでいいや
龍舞したいけど今のマンダは範囲広くとっときたいのでこれで

n462.gif
振り方きまってない 身代わり・10万・ラスカ・なんか@残飯
C163くらいにしてアナライズラスカでガブ2確くらいに抑えて
残り耐久とS降ってハッサムの蜻蛉とか耐えたりすると面白そう

Zいやなおとヘビーボンバーで
ラッキーをブチ殺せ☝^^

n214.gif
175-185-97-x-116-124
→175-251-137-x-126-114
舞ったメガギャラに勝てる振りのやつ

ミサイル針・じしん・インハァ・びるど@メガ

けたぐりでもいいけどマンダヘラって同時選出多そうだし
ポリ2への遂行送れるんでインハァでいいとおもう
フェイントかビルドか剣舞かはべつに個々人の自由で

剣舞あるとカグヤに勝てる
ビルドはガルド意識 詰むと地震で盾貫通する
フェイントないとガブに勝てへん
ガブ増えたらマッシブーン入れてもいいかも



( 一_一)今ゲンガーすっごいテコ入れ入ったけど、
裏を返せばゲンガー対策の甘い構築が増えるってこと
特に今強いこご風とヘド爆搭載しとけばいいんじゃないんすかね

じゃ

遊びにいったやつ

後から書き

おすすめゲーム② Titan Souls

ドットゲームを探してたら面白そうなのを見つけました。

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steamで去年の4月に発売された「Titan Souls」という、
2Dアクションインディーズゲームです。

ファンタジーな世界観・細部に作りこまれた美麗のドットグラフィック・高難易度と、
HyperLightDrifterに似た印象を受けるこのゲーム。

titan-souls-door1.png

このゲームの特徴であるゲームシステム故のアクション性。
雑魚敵は出現せず、主人公が戦うのはボスのみ
主人公が持っている武器は弓とたった1本の矢だけで、
それらを駆使してボスキャラを倒していくという内容です。

ボスキャラも主人公も、1発でも攻撃を食らうと即死
苛烈なボスキャラの攻撃を掻い潜り続け、こちらの攻撃をどうやって、どこに打ち込むか。
そこにこのゲームの肝があるからこそ、かなりシビアな難易度になっています。

だからこそ、行動の最適化が求められる。
弓矢を手元に戻すのも時間がかかるので、無駄な攻撃は却って足を引っ張りますし、
相手を攻撃して逆に状況が悪くなることも。
特に最初に当たるであろうボスにはそれが顕著に表れてますね。

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謎解き+ボス戦オンリーと言えば、かの「ワンダと巨像」を思い出しますが、
実際にインスピレーションを受けたとのことです。

やること自体はワンダよりも単純ですが、それ故にプレイスキルが物を言うゲームです。
何回も何回も同じところで詰まってしまっても、徐々に戦いの内容を覚えていくことで、
次第にプレイスキルも上がってくる、そのあたりが非常に良く作りこまれてると思います。

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BGMも壮大で非常に魅力的。
そんなTitanSoulsですが、現在8/9まで75%OFFセール中。
400円もせずに購入できるのでこの機会にどうでしょうか。

日本語版がないですが、基本ゲームしてる人なら誰でも察しが付く英語しかでないので、
英語アレルギーな人でも楽しくプレイできますよ。

( 一一)ノじゃあの